MOV против MP4
MP4 и MOV - это два формата файлов, которые можно использовать для хранения цифровых аудио- и видеопотоков. В частности, они известны как файловые контейнеры. MP4 - это разработка, основанная на формате MOV, и они имеют много общего по структуре и качеству.
MOV (QTFF)
Формат файла Quick time (QTFF) - это формат файла, разработанный компьютерами Apple для медиаплеера Quick time. Благодаря своей способности описывать любую структуру мультимедиа, QTFF является хорошим форматом файлов для обмена цифровыми мультимедиа между устройствами, приложениями и операционными системами.
QTFF может содержать одну или несколько дорожек в файле, каждая из которых представляет собой видео, аудио, эффекты или текст одного и того же потока. Дорожки хранятся в контейнере в виде иерархической структуры данных, состоящей из объектов, называемых атомами фильма. Формат QTFF является объектно-ориентированным и состоит из гибкого набора объектов, который легко анализируется и легко расширяется. Неизвестные объекты в контейнере можно легко игнорировать, что обеспечивает большую прямую совместимость по мере появления новых объектов.
Абстрактная природа, вызванная ориентацией объекта в контейнере, позволяет ссылаться на абстрактные данные для атомов мультимедиа, а разделение мультимедийных данных от смещений мультимедиа и списка редактирования треков также делает его пригодным для целей редактирования.
Даже с его расширенными возможностями и преимуществами, QTFF затруднен в разработке и использовании из-за проприетарного характера кода.
Расширения файлов.mov и.qt используются с этим форматом файлов.
MP4
MP4 - это формат контейнера файлов, разработанный группой экспертов по движущимся изображениям для Международной организации по стандартизации, и он основан на QTFF. Фактически, первоначальная версия формата была почти идентична QTFF. Тем не менее, они имеют одинаковую структуру, но MP4 продвинулся вверх по временной шкале и превратился в более продвинутый контейнер. Теперь это основной компонент стандартов ISO для базовых форматов медиафайлов.
Широко используемые потоки данных в формате файла MP4 - это MPEG-4 Part 10 (H.264) и MPEG-4 Part для видео и Advanced Audio Coding для аудиопотоков. Субтитры используют поток данных синхронизированного текста MPEG-4.
Поскольку первоначальная разработка была основана на QTFF, большая часть структуры MPEG-4 такая же. В среде Apple (MacOS или iOS) эти форматы файлов могут использоваться взаимозаменяемо. Формат файла можно изменить без фактического перекодирования видео. MP4 имеет то преимущество, что он может передавать поток через Интернет, в то время как QTFF для этого не поддерживается. Кроме того, MP4 поддерживается большинством платформ ОС и программ для редактирования видео. Сообщество вокруг стандарта выросло, и вклад сообщества обеспечил прогресс стандарта в отрасли; то, что QTFF не нравится из-за его проприетарного характера.
Файлы MPEG4 обычно используют расширение.mp4, но в зависимости от используемого расширения приложения могут отличаться. Например, аудиофайл может иметь расширение.m4a. Необработанным битовым потокам видео MPEG4 присваивается расширение.m4v. Форматы видеофайлов, используемые в мобильных телефонах, также являются развитием MPEG4-12 и используют расширения.3gp и.3g2. Аудиокниги используют расширение.m4b, потому что вариации кода позволяют добавлять аудиофайлы в закладки.
В чем разница между MOV (QTFF) и MP4?
• Формат файла Quick Time или MOV был разработан Apple для проигрывателя Quick Time, и это частный формат файла.
• MP4 - это формат файла, основанный на QTFF, созданном группой экспертов по движущимся изображениям ISO, и MP4 не является проприетарным контейнером. Это отраслевой стандарт и часть базовых стандартов ISO для форматов медиафайлов.
• И QTFF, и MP4 являются форматами видеофайлов с потерями и имеют одинаковую файловую архитектуру и иерархию, а в среде Apple они просто взаимозаменяемы, изменяя расширение файла, без реального изменения кодировки.
• MP4 поддерживается большинством операционных систем и отраслевого программного обеспечения, с большим сообществом для поддержки и разработки.